Reglas del póker: Texas Hold’em para principiantes

Esta guía explica el Texas Hold’em sin límite estándar. Las cartas y cantidades de fichas son ejemplos didácticos; los procedimientos concretos se rigen por las normas del local o del torneo.

El objetivo y la regla de cinco cartas

Cada jugador recibe dos cartas privadas. Todos comparten hasta cinco cartas comunitarias. Forma la mejor mano de cinco cartas entre las siete disponibles, usando cero, una o dos cartas privadas. Ganas el bote correspondiente con la mejor mano que tenga derecho a disputarlo en el showdown, o cuando los demás jugadores se retiran.

Clasificación de manos de póker

De mayor a menor. La escalera real es la escalera de color más alta.

Clasificación de manos de póker
Puesto Mano y significado Ejemplo de cartas
1 Escalera de colorCinco cartas consecutivas del mismo palo. El ejemplo es una escalera real, la más alta. A♠K♠Q♠J♠10♠
2 PókerCuatro cartas del mismo valor y un kicker. A♠A♥A♦A♣K♠
3 FullUn trío y una pareja de otro valor. K♠K♥K♦9♠9♣
4 ColorCinco cartas del mismo palo, no consecutivas. A♥J♥8♥6♥3♥
5 EscaleraCinco valores consecutivos con palos mezclados. 9♠8♥7♦6♣5♠
6 TríoTres cartas del mismo valor y otras dos cartas. Q♠Q♥Q♦8♣2♠
7 Doble parejaDos parejas distintas y un kicker. J♠J♥4♦4♣A♠
8 ParejaUna pareja y otras tres cartas. 10♠10♥K♦7♣2♠
9 Carta altaSin una combinación superior; se comparan las cartas más altas. A♠J♥9♦5♣3♠

Del preflop al river

  1. Preflop

    Se ponen las ciegas y los antes que correspondan, se reciben dos cartas privadas y comienza la primera ronda de apuestas.

  2. Flop

    Se descubren tres cartas comunitarias y se realiza una ronda de apuestas.

  3. Turn

    Se descubre la cuarta carta comunitaria y se realiza una ronda de apuestas.

  4. River

    Se descubre la quinta carta comunitaria. Después de la última ronda de apuestas, quienes siguen en la mano comparan sus cartas.

El botón marca la posición del repartidor y normalmente avanza un asiento en sentido horario tras cada mano. Con tres o más jugadores, el preflop comienza a la izquierda de la ciega grande; las rondas posteriores empiezan por el primer jugador activo a la izquierda del botón. En un duelo de dos jugadores, el botón pone la ciega pequeña y actúa primero preflop y último después del flop. La ronda termina cuando todos los jugadores restantes han actuado e igualado el importe exigido o están all-in.

Las cinco acciones básicas

Retirarse (Fold)
Abandonar esta mano y el derecho a ganar su bote.
Pasar (Check)
Ceder el turno sin añadir fichas, solo cuando no queda ninguna cantidad por igualar.
Igualar (Call)
Añadir las fichas necesarias para alcanzar la apuesta actual, contando las ya aportadas.
Apostar (Bet)
Hacer la primera apuesta de una ronda sin apuesta previa.
Subir (Raise)
Aumentar la apuesta actual. Indica claramente el total y respeta la subida mínima.

Subida mínima y all-in

En modalidad sin límite, la apuesta inicial suele ser al menos una ciega grande. Una subida completa debe incrementar como mínimo el tamaño de la última apuesta completa o del último incremento completo. Con ciegas 10/20, subir a un total de 60 añade 40: la siguiente subida completa mínima es a 100, no obligatoriamente a 120. Un all-in inferior al mínimo es una excepción y puede no reabrir las subidas para quien ya actuó; consulta al crupier.

All-in significa apostar todas las fichas restantes. Quien tiene menos fichas solo puede ganar la parte del bote cubierta por su aportación. Ejemplo sin otras aportaciones ni retiradas: A pone 100 y B y C ponen 300 cada uno. El bote principal de 300 lo disputan los tres; el bote secundario de 400, solo B y C. A no puede ganar ese bote secundario. Si ya no es posible apostar, se reparten las comunitarias restantes antes del showdown.

Showdown, kickers y empates

Primero se compara la categoría y después los valores y kickers de las mejores cinco cartas. En color y carta alta se compara en orden descendente; en doble pareja, primero la pareja alta, después la baja y por último el kicker. En un full se compara primero el trío. Los palos no desempatan. El as puede ser alto o bajo en A-2-3-4-5; Q-K-A-2-3 no es una escalera.

K♣K♦8♥5♠2♣
Ejemplo de cartas

Ejemplo de mesa: K♣ K♦ 8♥ 5♠ 2♣. A♠ Q♦ gana a A♥ J♦: ambos tienen pareja de reyes y as, pero la dama supera a la jota. Si las mejores cinco cartas son idénticas, los jugadores con derecho a ese bote lo reparten; las cartas privadas no utilizadas no desempatan. Si las cinco comunitarias son la mejor mano de todos, quienes sigan teniendo derecho comparten ese bote.

En la mesa

Espera tu turno, protege tus cartas y mantenlas visibles para el crupier. Expresa claramente tu acción. Evita comentar una mano en curso o mostrar cartas retiradas. Si una apuesta no está clara, pregunta antes de actuar. Antes de jugar en un local, confirma formato, ciegas y antes, tarifas, clases para principiantes y condiciones de reserva.

Preguntas frecuentes

¿Debo usar mis dos cartas privadas?

No. En Texas Hold’em se eligen cinco entre siete cartas disponibles; puedes usar cero, una o dos cartas privadas.

¿El color supera a la escalera?

Sí. El color supera a la escalera, y el full supera al color.

¿El palo más alto gana un empate?

No. Las mejores manos idénticas de cinco cartas reparten el bote correspondiente. Los palos no tienen jerarquía para esta comparación.

Referencias de las reglas

Referencias comprobadas: 2026-10-30. Guía independiente para principiantes; las normas del local o torneo determinan los detalles.