পোকারের নিয়ম: নতুনদের জন্য টেক্সাস হোল্ডেম

এই নির্দেশিকায় সাধারণ নো-লিমিট টেক্সাস হোল্ডেমের পদ্ধতি বোঝানো হয়েছে। কার্ড ও চিপের পরিমাণ শেখানোর উদাহরণ; বিস্তারিত প্রক্রিয়া ও সিদ্ধান্তের ক্ষেত্রে সংশ্লিষ্ট ভেন্যু বা টুর্নামেন্টের নিয়ম প্রযোজ্য।

লক্ষ্য ও পাঁচ কার্ডের নিয়ম

প্রত্যেকে নিজের ব্যবহারের জন্য দুটি হোল কার্ড পান। সর্বোচ্চ পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড সবাই ব্যবহার করেন। মোট সাতটি থেকে সবচেয়ে শক্তিশালী পাঁচ কার্ডের হ্যান্ড বেছে নিন; নিজের হোল কার্ডের শূন্যটি, একটি বা দুটি ব্যবহার করা যায়। শোডাউনে সংশ্লিষ্ট পটের যোগ্য খেলোয়াড়দের মধ্যে সেরা হ্যান্ড থাকলে, অথবা অন্য সবাই ফোল্ড করলে, আপনি সেই পট জেতেন।

পোকার হ্যান্ডের শক্তির ক্রম

শক্তিশালী থেকে দুর্বল ক্রমে। রয়্যাল ফ্লাশ হলো সর্বোচ্চ স্ট্রেইট ফ্লাশ।

পোকার হ্যান্ডের শক্তির ক্রম
ক্রম হ্যান্ড ও অর্থ কার্ডের উদাহরণ
1 স্ট্রেইট ফ্লাশএকই স্যুটের পরপর পাঁচ কার্ড। উদাহরণটি রয়্যাল ফ্লাশ, অর্থাৎ সর্বোচ্চ স্ট্রেইট ফ্লাশ। A♠K♠Q♠J♠10♠
2 ফোর অব আ কাইন্ডএকই র‌্যাঙ্কের চার কার্ড ও একটি কিকার। A♠A♥A♦A♣K♠
3 ফুল হাউসএক র‌্যাঙ্কের তিন কার্ড ও অন্য র‌্যাঙ্কের এক জোড়া। K♠K♥K♦9♠9♣
4 ফ্লাশএকই স্যুটের পাঁচ কার্ড, যা পরপর নয়। A♥J♥8♥6♥3♥
5 স্ট্রেইটভিন্ন স্যুট মিশিয়ে পরপর পাঁচ র‌্যাঙ্ক। 9♠8♥7♦6♣5♠
6 থ্রি অব আ কাইন্ডএকই র‌্যাঙ্কের তিন কার্ড ও অন্য দুটি কার্ড। Q♠Q♥Q♦8♣2♠
7 টু পেয়ারভিন্ন র‌্যাঙ্কের দুই জোড়া ও একটি কিকার। J♠J♥4♦4♣A♠
8 ওয়ান পেয়ারএক জোড়া ও অন্য তিনটি কার্ড। 10♠10♥K♦7♣2♠
9 হাই কার্ডএর চেয়ে ভালো সমন্বয় নেই; বড় কার্ড থেকে তুলনা করা হয়। A♠J♥9♦5♣3♠

প্রিফ্লপ থেকে রিভার

  1. প্রিফ্লপ

    নির্ধারিত ব্লাইন্ড ও প্রযোজ্য অ্যান্টি দিন, দুটি হোল কার্ড নিন এবং প্রথম বেটিং রাউন্ড খেলুন।

  2. ফ্লপ

    তিনটি কমিউনিটি কার্ড খোলা হয়, এরপর বেটিং রাউন্ড হয়।

  3. টার্ন

    চতুর্থ কমিউনিটি কার্ড খোলা হয়, এরপর বেটিং রাউন্ড হয়।

  4. রিভার

    পঞ্চম কমিউনিটি কার্ড খোলা হয়। শেষ বেটিং রাউন্ডের পরে বাকি খেলোয়াড়েরা হ্যান্ড তুলনা করেন।

ডিলার বাটন অবস্থান নির্দেশ করে এবং সাধারণত প্রতি হ্যান্ডের পরে ঘড়ির কাঁটার দিকে এক আসন এগোয়। তিন বা বেশি খেলোয়াড় থাকলে প্রিফ্লপে বিগ ব্লাইন্ডের বাঁ দিক থেকে অ্যাকশন শুরু হয়; পরের রাউন্ডগুলোতে বাটনের বাঁ দিকে থাকা প্রথম সক্রিয় খেলোয়াড় শুরু করেন। দুজনের হেডস-আপে বাটন স্মল ব্লাইন্ড দেন, প্রিফ্লপে আগে এবং ফ্লপের পরে শেষে অ্যাকশন নেন। বাকি সবাই অ্যাকশন নিয়ে প্রয়োজনীয় পরিমাণ মেলালে বা অল-ইন হলে সেই বেটিং রাউন্ড শেষ হয়।

পাঁচটি মৌলিক অ্যাকশন

ফোল্ড (Fold)
এই হ্যান্ড ছেড়ে দেওয়া এবং এর পট জেতার অধিকার ত্যাগ করা।
চেক (Check)
কল করার জন্য কিছু বাকি না থাকলে চিপ না বাড়িয়ে পরের জনকে সুযোগ দেওয়া।
কল (Call)
বর্তমান বেটের সমান করতে যত চিপ বাকি, তা যোগ করা; এই রাউন্ডে আগে দেওয়া চিপও গণনা হয়।
বেট (Bet)
যে রাউন্ডে এখনো বেট নেই, সেখানে প্রথম বেট করা।
রেইজ (Raise)
বর্তমান বেট বাড়ানো। মোট পরিমাণ স্পষ্ট করে বলুন এবং ন্যূনতম রেইজের নিয়ম মানুন।

ন্যূনতম রেইজ ও অল-ইন

নো-লিমিটে প্রথম বেট সাধারণত অন্তত বিগ ব্লাইন্ডের সমান। পূর্ণ রেইজের বাড়তি অংশ অন্তত আগের পূর্ণ বেট বা পূর্ণ রেইজের বাড়তি অংশের সমান হতে হবে। ব্লাইন্ড 10/20 হলে মোট 60-এ রেইজ মানে 40 বৃদ্ধি; তাই পরের পূর্ণ রেইজের সর্বনিম্ন মোট 100, 120 হওয়া বাধ্যতামূলক নয়। ন্যূনতমের চেয়ে ছোট অল-ইন বিশেষ পরিস্থিতি; এতে আগে অ্যাকশন নেওয়া কারও রেইজের সুযোগ আবার নাও খুলতে পারে। ডিলারকে জিজ্ঞাসা করুন।

অল-ইন মানে নিজের অবশিষ্ট সব চিপ দেওয়া। কম চিপের খেলোয়াড় নিজের অবদানে যতটা পট অন্তর্ভুক্ত হয়, শুধু ততটাই জিততে পারেন। উদাহরণে অন্য অবদান বা ফোল্ড নেই: A দেন 100, B ও C প্রত্যেকে 300। মেইন পট 300 তিনজনের জন্য; সাইড পট 400 শুধু B ও C-এর জন্য। A এই সাইড পট জিততে পারেন না। আর বেটিং সম্ভব না হলে শোডাউনের আগে বাকি কমিউনিটি কার্ড খোলা হয়।

শোডাউন, কিকার ও সমতা

প্রথমে হ্যান্ডের ধরন, তারপর সেরা পাঁচ কার্ডের প্রাসঙ্গিক র‌্যাঙ্ক ও কিকার তুলনা করুন। ফ্লাশ ও হাই কার্ডে বড় থেকে ছোট কার্ড তুলনা হয়; টু পেয়ারে বড় জোড়া, ছোট জোড়া, তারপর কিকার। ফুল হাউসে আগে তিন কার্ডের র‌্যাঙ্ক তুলনা হয়। স্যুট সমতা ভাঙে না। A বড় হতে পারে, আবার A-2-3-4-5-এ ছোটও হতে পারে; Q-K-A-2-3 স্ট্রেইট নয়।

K♣K♦8♥5♠2♣
কার্ডের উদাহরণ

বোর্ডের উদাহরণ: K♣ K♦ 8♥ 5♠ 2♣। A♠ Q♦, A♥ J♦-কে হারায়: দুজনেরই K-এর জোড়া ও A আছে, এরপর Q, J-এর চেয়ে বড়। সেরা পাঁচ কার্ড একই হলে সংশ্লিষ্ট পটের যোগ্য খেলোয়াড়েরা ভাগ করেন; ব্যবহার না হওয়া হোল কার্ড দিয়ে সমতা ভাঙা হয় না। বোর্ডের পাঁচ কার্ডই সবার সেরা হ্যান্ড হলে, সেই পটের যোগ্য সবাই তা ভাগ করেন।

টেবিলের শিষ্টাচার

নিজের পালার জন্য অপেক্ষা করুন, কার্ড সুরক্ষিত রাখুন এবং ডিলার যেন কার্ডের অবস্থান দেখতে পারেন। অ্যাকশন স্পষ্ট করে বলুন। চলমান হ্যান্ড নিয়ে মন্তব্য বা ফোল্ড করা কার্ড দেখানো এড়িয়ে চলুন। বেটের পরিমাণ অস্পষ্ট হলে অ্যাকশন নেওয়ার আগে জিজ্ঞাসা করুন। ভেন্যুতে যোগ দেওয়ার আগে খেলার ধরন, ব্লাইন্ড ও অ্যান্টি, খরচ, নতুনদের পাঠ এবং বুকিংয়ের শর্ত নিশ্চিত করুন।

সাধারণ প্রশ্ন

হোল কার্ড দুটি কি ব্যবহার করতেই হবে?

না। টেক্সাস হোল্ডেমে সাতটি কার্ড থেকে সেরা পাঁচটি বাছা হয়। হোল কার্ডের শূন্যটি, একটি বা দুটি ব্যবহার করতে পারেন।

ফ্লাশ কি স্ট্রেইটকে হারায়?

হ্যাঁ। ফ্লাশ স্ট্রেইটের চেয়ে শক্তিশালী, আর ফুল হাউস ফ্লাশের চেয়ে শক্তিশালী।

সমতা হলে বড় স্যুট কি জেতে?

না। সেরা পাঁচ কার্ডের হ্যান্ড একই হলে যোগ্য খেলোয়াড়েরা পট ভাগ করেন। এই তুলনায় স্যুটের শক্তির ক্রম নেই।

নিয়মের তথ্যসূত্র

তথ্যসূত্র যাচাই: 2026-10-30। নতুনদের জন্য স্বাধীনভাবে লেখা নির্দেশিকা; বিস্তারিত সিদ্ধান্তে সংশ্লিষ্ট ভেন্যু বা টুর্নামেন্টের নিয়ম প্রযোজ্য।